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前索尼互动娱乐 (SIE) 高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 阐述了索尼重新聚焦平台独占策略的考量。他认为,PlayStation 平台的游戏独占策略具有其价值,但索尼可以在一定时间后将这些作品推向其他平台。莱登指出,索尼此前将游戏移植至 PC 的举措并非以盈利为直接目的,而是旨在打破索尼生态系统的壁垒,触及更广泛的玩家群体。

他进一步解释道:“说实话,在我看来,当时进行 PC 移植并非为了直接创收。我们一直在探索如何让那些原本无法接触到我们游戏内容的玩家,能够体验到我们的知识产权。我们也在思考,如何能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界。”

莱登补充说:“这并不是指望他们之后会购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。但是,如果我们计划将这些知识产权扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,那么就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果一直以来都只是向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后在试图将其引入其他媒介时,就会面临巨大的隔阂。”

此外,肖恩·莱登还提到,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼 PlayStation 5 的潜在购买者。他解释说,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已入手了 PS5。

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